熟悉刺客信条的玩家,应该是知道旅游模拟器在主体游戏之外还有着额外的剧情。
在游戏之中,玩家是用一种机器追溯游戏主角祖先的记忆,从而来到游戏场景之中的。
这种设定除了土豆想要这么设定以外,当然也是有好处的,一个是解释了角色死亡又复活的设定。
很多游戏并不会解释这一点,毕竟是游戏嘛,能复活不是很正常么?
但有些游戏对于这个细节就比较重视,其中的佼佼者显然是FS的那些魂类游戏。
无论是哪一部,不论是不死人,灰烬,褪色者,主角本身的设定就是会复活的。
而在血源中和刺客信条就有异曲同工之妙了,主角本身就在的是一个猎杀梦境之中,既然在梦中,能醒过来也就是合理的了。
像是恶魂那样,死亡还会提高游戏的难度,将其和机制结合了起来。
而这另一个好�
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