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第25章 “复仇”时刻

巫玄看着面前那从来都没有出现过的声望值提示轻声说道:“连起来了...都连起来了...”

但是他转念一想,这玩意儿不就意味着以后他每一次的游戏都要进行至少两次吗?不然根本就找不到最优解啊......

突然,他想起来一个刚刚没有出现在任务列表的任务类型

——阶段任务。

“这一次「朋克洛德」的阶段任务一的奖励就是可以看到选项之后的结果,看来这游戏还是蛮人性化的...没有用长时间的剧情和几乎可以算得上变态的战斗卡玩家节奏......”

原本还因为之后的游戏可能要进行多次尝试所以现在有点摆烂的巫玄瞬间燃起了斗志。

有道是“长痛不如短痛”,在完成阶段任务一之前的一切都是“短痛”,就像某些回合制游戏不会在最开始的时候就开放二倍速战斗与自动战斗是一个道理,现在的这个阶段就好比

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